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용어
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용어
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- Pixel: p(실제 크기는 5배) 가로X세로p 모든 단위는 주인공 15X30p 기준
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- Pixel: p(실제 크기는 5배) 가로X세로p 모든 단위는 주인공 15X30p 기준
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- 스택수: 이 유닛을 처치했을 때 플레이어에게 주는 스택수
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- 스택수: 이 유닛을 처치했을 때 플레이어에게 주는 스택수, 난이도를 나타내는 지표
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- Speed: v
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- Speed: v
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- Hp: h
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- Hp: h
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- AttackRate: 3/s = 3초에 한번씩 공격
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- AttackRate: 3/s = 3초에 한번씩 공격
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... | @@ -23,4 +23,5 @@ |
... | @@ -23,4 +23,5 @@ |
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- DirectionTargeted(DT): 특정 방향을 지정해서 사용 (이즈 Q, W, R)
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- DirectionTargeted(DT): 특정 방향을 지정해서 사용 (이즈 Q, W, R)
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- LocationTargeted(LT): 특정 지역을 지정해서 사용 (이즈 E, 카서스 Q)
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- LocationTargeted(LT): 특정 지역을 지정해서 사용 (이즈 E, 카서스 Q)
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- AutoTargeted(AT): 특정 조건을 만족하는 대상에게 사용 (카서스 궁, 아리 W,R, 세라핀 W...)
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- AutoTargeted(AT): 특정 조건을 만족하는 대상에게 사용 (카서스 궁, 아리 W,R, 세라핀 W...)
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- 난이도: 과목코드가 몇백번대인지에 따라서 최종난이도(한 유닛의 강함 X 스폰 수) |
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- 난이도: 과목코드가 몇백번대인지에 따라서 최종난이도(한 유닛의 강함 X 스폰 수)
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- 스폰 타이밍: 몇백번대X 50 / 죽였을 때 주는 스택 수 |
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