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## BattleScene 개편
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### Skill 클래스 구조
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public SkillType{enum} type;
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public UseSkill{delegate} use; // public delegate void UseSkill(object skillArg)
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public bool[] isDependencies;
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public SkillType{enum} type; [br]
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public UseSkill{delegate} use; // public delegate void UseSkill(object skillArg) [br]
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public bool[] isDependencies; [br]
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protected GameObject SkillEffect; // Skill instance가 계속 이 친구의 책임을 지는게 좋을 듯(이동, 충돌 처리) [br]
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public void Update(); use()가 Update를 player.Update에서 실행할 수 있도록
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## DeckMaker
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- 상호간 Dependency가 필요한 스킬들에 대해서도 처리하는 시스템이 필요
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