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기획 · Changes

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Update 기획 authored Jul 02, 2022 by Kyeongwan Kim's avatar Kyeongwan Kim
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TODO/기획.md
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전투
----------
- 핵앤슬래시 게임(+ 딩거 포탑)
목표: 보스 처치
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
- 유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 패턴 소유
- 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
- 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
- 유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 중간고사, 기말고사 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 패턴 소유
- 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
- 목표: 보스 처치
- 보상
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬
- 보상
- 학점
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬
아군 유닛
---------
......
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