... | @@ -19,9 +19,9 @@ |
... | @@ -19,9 +19,9 @@ |
|
|
|
|
|
전투
|
|
전투
|
|
----------
|
|
----------
|
|
- 핵앤슬래시 게임(+ 딩거 포탑)
|
|
목표: 보스 처치
|
|
|
|
|
|
- 스킬
|
|
- 스킬
|
|
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
|
|
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 4~6개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
|
|
- 스킬의 종류
|
|
- 스킬의 종류
|
|
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
|
|
- 아군 유닛을 강화하는 스킬
|
... | @@ -31,8 +31,7 @@ |
... | @@ -31,8 +31,7 @@ |
|
- 자원
|
|
- 자원
|
|
- 쿨타임
|
|
- 쿨타임
|
|
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
|
|
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
|
|
|
|
- 유닛
|
|
- 유닛
|
|
|
|
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
|
|
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
|
|
- 과제, 보고서 컨셉
|
|
- 과제, 보고서 컨셉
|
|
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
|
|
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
|
... | @@ -45,9 +44,7 @@ |
... | @@ -45,9 +44,7 @@ |
|
- 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
|
|
- 수강신청한 과목에 따라 패턴이 섞인 보스가 등장
|
|
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
|
|
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
|
|
|
|
|
|
- 목표: 보스 처치
|
|
- 보상
|
|
|
|
|
|
- 보상
|
|
|
|
- 학점
|
|
- 학점
|
|
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
|
|
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
|
|
- 스킬
|
|
- 스킬
|
... | | ... | |