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게임의 흐름
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게임 시작 화면
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- 새내기과정학부? 복수전공?
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- 제목
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- 스테이지는 어떤 식으로?
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- 주인공 일러
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- 버튼
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- 이어서 하기(학기 표시)
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- 본인 스탯
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- 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
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- 환경설정
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- 끝내기
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수강신청
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수강신청
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- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
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- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
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- 수강신청한 과목의 종류에 따라 등장하는 적은 난이도와 종류가 달라짐
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- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
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- 최소 학점이 정해져있음
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- 최소 학점이 정해져있음
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- 수강신청의 흐름:
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- 수강신청의 흐름:
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- 과목 목록 보여줌
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- 과목 목록 보여줌
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- 과목들 선택 및 확정
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- 과목들 선택 및 확정
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- 학점 및 난이도 보여주고 드랍할지 말지 결정
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- 학점 및 난이도 보여줘야 함
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- 선택하면서 난이도 학점 동시에 보여주는 걸로 하고 드랍부분은 없어도 괜찮을듯
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- 학점과 난이도에 따라 전투중에 나오는 유닛의 강함과 종류결정
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덱구성
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수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
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행동은 일반 공격/특수 스킬(3개)/대시/소환수 스킬(3개)
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- 덱구성 중 시너지 효과 나타내기
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장학금(본인 강화 목적)
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전투
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전투
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목표: 보스 처치
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목표: 보스 처치
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-플레이어 행동
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플레이어 행동
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- 일반 공격
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- 일반 공격
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- ex) 화학과: 독성물질을 던져서 상대에게 대미지와 상태이상을 건다
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- 모든 일반 공격은 경직 존재
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- 특수 행동
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- 특수 스킬
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- ex) 화학과: 이로운 물질을 섭취/사용해서 자신에게 버프를 준다
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- 쿨타임 존재
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- 대시
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- 대시
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- ex) 화학과: 이동 경로에 독성 물질을 깔아서 상대를 느리게 한다
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- 대시하는 동안 무적은 국룰
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- 소환
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- 소환수
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- ex) 화학과: 플라스크를 소환하여 화학 물질을 만들어서 본인 스킬의 쿨타임을 줄임
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- 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
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- 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
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- 스킬
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- 설치 후 소환수는 이동을 못함
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- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
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- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
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- 스킬의 종류
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- 유지시간 후 파괴
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- 일반 스킬: 아군 유닛을 강화하는 스킬, 적 유닛에게 데미지를 넣는 스킬
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- 대시: 횟수 제한(티모 버섯 형태의 차징)
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- 소환수 스킬(딩거 포탑 형식): 구글이, 계산기, 재우에몽, 아이패드, 워드, 각 보스의 세부 스킬들을 쓰는 포탑 이동불가.
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- 중간고사 클리어 이후 포로토타임 스킬 제공, 기말고사 클리어 이후 완전한 형태의 스킬 제공
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- 클리어 이후 평점에 따른 스킬의 스탯 제공
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- 자원
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- 쿨타임
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 유닛
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유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 과제, 보고서 컨셉
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
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- 처치 시 보스 약화
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- 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
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- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 중간고사, 기말고사 컨셉
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- 일단 교수님 컨셉
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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- 보상
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보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
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- 학점
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- 학점
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
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- 스킬
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- 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
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- 장학금(학점에 따라 지급)
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아군 유닛
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- 덱 구성은 어떻게 할지
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- 특정 강의를 들은 후 유닛 해금
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- 냥코 대전쟁처럼 제한된 수의 유닛만을 데려갈 수 있음
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- 학년 증가하면 더 많은 유닛을 데려갈 수 있음
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적 유닛
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- 과제 종류 및 특성을 어떻게 할지
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- 중간고사/기말고사 등 보스는 어떻게 할지?
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학과
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학과
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... | @@ -81,20 +74,10 @@ |
... | @@ -81,20 +74,10 @@ |
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- 화학과
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- 화학과
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- 힐/디버프 메인
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- 힐/디버프 메인
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- 생물과
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- 생물과
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- 생물 소환 메인
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- 소환수(생물) 메인
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- 전산학과
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- 전산학과
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- 게임 시스템 조작
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- 게임 시스템 조작
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- 전기전자공학과
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- 전기전자공학과
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- 특수 스킬 메인
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- 특수 스킬 메인
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- 기계공학과
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- 기계공학과
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- 기계 소환 메인
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- 소환수(기계) 메인 |
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강의
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- 전산학과 강의 테크트리는 어떻게 할지?
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- 교양과목/기초과목 등은 어떻게 할지?
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장학금
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- 학점따라 돈을 얼마나 줄지?
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- 돈을 어디다 사용할지? |
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