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의문점
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- 비어있는 부분도 많고, 과목 간 연계라던가 최종적인 테크가 제대로 기획되어 있는 부분이 없는데 이게 완성된 게 맞는건가..?
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- 피드백을 줘야 더 만들지...라기엔 안한게 너무 많은데?
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- 물론 여행가기 전이었으니까 대충 하고 갔을 수 있다고 생각이 들고, 나도 뭔가 스킬을 어떻게 하면 좋을지에 대해 문서화를 하지 않아서 소통에 차질이 있던 부분이 많았다고 봄. 이번주 동안 짜임새 있는 스킬 시스템을 만들 수 있으면 좋겠음
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- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
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- 아이디어는 좋다고 생각하지만, 200번대 과목이 300, 400번대 과목보다 극히 적기도 하고, 200번대의 경우 기초를 담당한다면 300, 400번대로 갈수록 고유의 특색이 짙고 다양해지는데 이런 식으로 고정할 필요는 없다고 생각함
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- 기계과에 경우 전공필수 과목이 적고 전공선택 기반과목과 전공선택 심화과목으로 나누어 놓은 것은 배우는 내용이 전필->기반->심화 순으로 구조가 짜여져 있기 때문일 텐데, 이런 것에 대한 고려가 있었는지?
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