Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in / Register
  • K KAIST Survivors
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • 대현 김
  • KAIST Survivors
  • Wiki
  • 기획 정리
  • 기계과 스킬 구상

기계과 스킬 구상 · Changes

Page history
Update 기계과 스킬 구상 authored Jul 10, 2022 by 대현 김's avatar 대현 김
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
기획-정리/기계과-스킬-구상.md
View page @ 00f0fe99
......@@ -62,6 +62,8 @@
의문점
--------
- 비어있는 부분도 많고, 과목 간 연계라던가 최종적인 테크가 제대로 기획되어 있는 부분이 없는데 이게 완성된 게 맞는건가..?
- 피드백을 줘야 더 만들지...라기엔 안한게 너무 많은데?
- 물론 여행가기 전이었으니까 대충 하고 갔을 수 있다고 생각이 들고, 나도 뭔가 스킬을 어떻게 하면 좋을지에 대해 문서화를 하지 않아서 소통에 차질이 있던 부분이 많았다고 봄. 이번주 동안 짜임새 있는 스킬 시스템을 만들 수 있으면 좋겠음
- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
- 아이디어는 좋다고 생각하지만, 200번대 과목이 300, 400번대 과목보다 극히 적기도 하고, 200번대의 경우 기초를 담당한다면 300, 400번대로 갈수록 고유의 특색이 짙고 다양해지는데 이런 식으로 고정할 필요는 없다고 생각함
- 기계과에 경우 전공필수 과목이 적고 전공선택 기반과목과 전공선택 심화과목으로 나누어 놓은 것은 배우는 내용이 전필->기반->심화 순으로 구조가 짜여져 있기 때문일 텐데, 이런 것에 대한 고려가 있었는지?
......
Clone repository
  • Home
  • TODO
    • 개발
    • 기획
    • 아트
  • 기획 정리
    • Primary Idea
    • 시스템
    • 유닛
    • 학과 컨셉
    • 기계과 스킬 구상
  • 일지
  • 용어
  • 이슈 트래커