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- 각 스킬별로 해당 스킬이 어떤 식으로 작동하는지 나타내는 템플릿이 있으면 좋을 것 같음
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- 예시: 나무위키 메이플스토리 문서 템플릿 ![image](uploads/c6ef1de9ac62b8d3da1c7fda5306accf/image.png) ![image](uploads/359b91cece9e4648845295ea5f61e3ef/image.png)
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- 현재 게임 적용 예시: 과목명, 선수과목/연결되는 스킬들, 과목 설명(어째서 해당 과목에서 이런 스킬이 나오는지), 스킬명, 스킬의 형태, 플레이어 강화 요소 등...
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- ex) 열역학(선수과목: 일반물리학 I&II), 열에 대한 개념과 응용 방법을 익힙니다. 급속 가열(패시브) -> 소환수의 공격은 10%의 확률로 상대를 과열 상태로 만들수 있고, 과열 상태의 적은 5초간 초당 100의 데미지를 입습니다. |
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- ex) 열역학(선수과목: 일반물리학 I&II), 열에 대한 개념과 응용 방법을 익힙니다. 급속 가열(패시브) -> 소환수의 공격은 10%의 확률로 상대를 과열 상태로 만들수 있고, 과열 상태의 적은 5초간 초당 100의 데미지를 입습니다.
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제안
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- Enemy에 대한 Property를 먼저 구상해 보고 짜는게 나을수도 있겠다는 생각이 들음
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- 특정 Type의 Enemy에게 추가 피해라던가...
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- '과제 해주는 기계' '과제 해주는 로봇' 이런 컨셉에 맞춰서 짜면 더 좋을듯
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- 꼭 하나의 과목이 하나의 스킬만 줄 필요는 없어보임. 아래와 같은 식으로 짜는 것도 고려해 보면 좋을듯
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- 기계기초실습: '문제풀이 기계', '실험 기계', '레포트 기계' 처럼 기초적인 1티어 기계 소환
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- 열역학: 화염방사기를 발사(액티브) / 기계 공격 시 적을 일정시간 불태워서 도트데미지를 줌
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- 유체역학: 물대포를 이용해 적을 밀쳐냄(액티브) / 기계의 이동속도 증가
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- 동역학: 플레이어 & 기계의 이동속도와 공격속도 증가
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- 고체역학: 플레이어 & 기계의 체력과 방어력 증가 |
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