Last edited by 김 동현
기선
- 선형대수학개론
- 액티브 스킬: 지정한 적 유닛을 n초간 행렬에 가둬놓는다.
전필
- 기계기초실습
- 기계공학실험
- 공학설계
- 창의적시스템구현
구분없음
- 열역학
- 고체역학
- 동역학
- 소환수: 큰 대포를 쏜다(챔피언 본인에게 대미지)
- 유체역학
- 응용전자공학
- 재료와 가공의 이해
- 진동공학
- 수치해석
- 열전달
- 액티브: 긴 불기둥을 바닥에 깔아 적 유닛이 지나갈 수 없게 만듬
- 시스템모델링 및 제어
- 액티브: 부채꼴에 들어있는 유닛을 일자로 모아놓음
- 기계요소설계
- 기계공학에서의 신뢰성공학
동역학 및 제어
- 기구설계학
- 소음공학
- 패시브: 소환수가 주인공에게 주는 데미지 대폭 감소
- 로봇공학개론
설계/가공/생산
의문점
- 비어있는 부분도 많고, 과목 간 연계라던가 최종적인 테크가 제대로 기획되어 있는 부분이 없는데 이게 완성된 게 맞는건가..?
- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
- 아이디어는 좋다고 생각하지만, 200번대 과목이 300, 400번대 과목보다 극히 적기도 하고, 200번대의 경우 기초를 담당한다면 300, 400번대로 갈수록 고유의 특색이 짙고 다양해지는데 이런 식으로 고정할 필요는 없다고 생각함
- 기계과에 경우 전공필수 과목이 적고 전공선택 기반과목과 전공선택 심화과목으로 나누어 놓은 것은 배우는 내용이 전필->기반->심화 순으로 구조가 짜여져 있기 때문일 텐데, 이런 것에 대한 고려가 있었는지?
- ex) 4대 역학의 경우 전공 필수 과목인 기계기초실습과 밀접하게 관련이 있다거나, 열전달 과목은 열역학과 관련이 있다거나 그런 부분이 거의 안보임
- 기계공학과 학사요람 혹은 OTL은 확인하고 작성을 했는지 의문이 들음
- ex) 시스템모델링 및 제어는 기계/전자공학 시스템의 모델링 및 제어에 관한 원리 및 방법을 다루는 과목이라고 되어 있는데, 어째서 나의 소환수를 강화시키는 것이 아닌 적 유닛을 모으는 스킬로 나왔는지 모르겠음
- ex) 진동공학의 경우 기계의 진동현상에 대한 부분인데 왜 기계의 내구도를 높여주는 것이 아닌 플레이어 본인의 CC 감소가 되었는지 모르겠음
- ex) 응용전자공학은 전자 부품 및 회로에 대한 과목(아두이노 다루고 브래드보드에 전선 꼽고 하는거...)인데 왜 '전기'로 지짐
피드백
- 본인만 아는 용어가 아니라 게임 시스템 상의 용어를 사용해서 주어 생략 없이, 명확하게 문장으로 기술해 주면 좋을 것 같음.
- ex) 대충 열로 지지는거 -> 소환수의 공격이 상대를 과열 상태로 만들어 5초간 초당 100의 데미지를 준다. (상대를 열로 지졌을 경우 어떤 현상이 발생하는지에 대한 명시 없음)
- ex) 소환수 스택 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수를 감소시킨다. (소환수 스택이 한번에 유지 가능한 소환수라는 것인지, 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수인지 명확하지 않음)
- ex) 선딜, 후딜 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 걸리는 시간을 5초에서 3초로 감소시킨다 / 액티브 스킬 사용 후 딜레이를 20% 감소시킨다. (어떤 스킬에 적용시키는지 구체적인 주어 없음)
- 스킬을 설명하는 데에 필요하지만 아직 명시적으로 기술되지 않은 시스템이 있다면 해당 부분에 대해서도 어느 정도는 설명해 주면 좋을 것 같음
- ex) 선딜, 후딜 감소 : 스킬의 선딜레이/후딜레이 시스템에 대한 설명이 따로 없어 이 부분이 액티브 스킬에 관한 것인지, 소환수 스킬에 관한 것인지, 기본 공격에 관한 것인지에 대해서 알 수 없음
- 각 스킬별로 해당 스킬이 어떤 식으로 작동하는지 나타내는 템플릿이 있으면 좋을 것 같음
- 예시: 나무위키 메이플스토리 문서 템플릿
- 현재 게임 적용 예시: 과목명, 선수과목/연결되는 스킬들, 과목 설명(어째서 해당 과목에서 이런 스킬이 나오는지), 스킬명, 스킬의 형태, 플레이어 강화 요소 등...
- ex) 열역학(선수과목: 일반물리학 I&II), 열에 대한 개념과 응용 방법을 익힙니다. 급속 가열(패시브) -> 소환수의 공격은 10%의 확률로 상대를 과열 상태로 만들수 있고, 과열 상태의 적은 5초간 초당 100의 데미지를 입습니다.