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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
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- AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
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구분없음
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구분없음
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- 열역학(ME211)
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- 열역학(ME211)
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- 유닛: 화염방사 히히히
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- 유닛: 화염방사 히히히
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로(좌우) 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- Start 조건: 상호작용
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 7s
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- MadTime 7s
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- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
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- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
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- 고체역학(ME231)
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- 고체역학(ME231)
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- 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
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- 유닛: 고체 몽둥이
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- 설명: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름)
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- BeforeMad: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: suicide
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- 동역학(ME251)
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- 동역학(ME251)
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- 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
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- 유닛: 학역동 대포
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- 설명: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
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- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
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- BeforeMad: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
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- 대포알: Pixel 4x4p
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 터짐
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- 유체역학(ME221)
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- 유체역학(ME221)
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- 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
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- 유닛: 유체무체기다리체
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- 설명: 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- BeforeMad: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
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- 둔화지역: Pixel 30x30p
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- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: AttackRange 14p의 원만큼 터지면 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
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- 응용전자공학(ME207)
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- 응용전자공학(ME207)
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- 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
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- 유닛: 응용이용용
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- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
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- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeMad: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 적 유닛의 이동속도를 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v).
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- 재료와 가공의 이해(ME370)
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- 재료와 가공의 이해(ME370)
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- 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
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- 유닛: 재료가공빔--
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- 설명: 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
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- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h
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- BeforeMad: 94x2p의 직사각형 전자빔을 쏜다.
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다.
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- 진동공학(ME351)
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- 진동공학(ME351)
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- 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
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- 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
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- 수치해석(ME301)
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- 수치해석(ME301)
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