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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복.
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- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복, Damage 16h.
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- 열전달(ME311)
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- 유닛: 열폭풍술사
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- 설명: 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
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- MadTime 10s
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- AfterMad: suicide
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- 기계요소설계(ME341)
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- 유닛: 기계
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- 유닛: 기요설
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- 설명: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 연속적인 나사를 던짐.
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- BeforeMad: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 니시를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
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- AfterMad: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
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- 베어링: Pixel 4x4p, Damage 16h.
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- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
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- 정규분포 파동을 밀어내 데미지를 준다, 확률적으로 ㅁ?ㄹ
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- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
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- 설명: 이속은 느리지만 피가 많아서 잘 안죽음, 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
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- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 닿으면 넉백, Damage 16h
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 남은 체력 만큼 데미지 주며 suicide
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동역학 및 제어
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