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  • 기획 정리
  • 기계과 적 유닛 구상

Last edited by jiseong kim Aug 16, 2022
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기계과 적 유닛 구상

전필

  • 기계기초실습(ME200)
    • 블라블라
  • 기계공학실험(ME303)
    • 유닛: 말안듣는 잠수 조원
      • 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
      • Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
        • 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
        • 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
  • 공학설계(ME340)
  • 창의적시스템구현(ME400)
    • 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
      • 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
      • Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
      • BeforeMad: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 소환수를 설치함.
        • 소환수: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
          • 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 못 움직임.
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 10s
      • AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h 구분없음

  • 열역학(ME211)
    • 유닛: 화염방사 히히히
      • 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
      • Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
      • BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
      • Start 조건: 상호작용
      • MadTime 7s
      • AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
  • 고체역학(ME231)
    • 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
  • 동역학(ME251)
    • 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨, 대포 빠른 속도로 연사 후 터짐
  • 유체역학(ME221)
    • 점성있는 유체를 발밑에 설치해 이동속도를 느리게 함, 터지며 주인공을 밀어낸 후 둔화
  • 응용전자공학(ME207)
    • 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킴, 적 유닛의 이동속도를 크게 증가시킴
  • 재료와 가공의 이해(ME370)
    • 전자빔을 쏜다(럭스 궁), 더 넓은 전자빔을 쏜다.
  • 진동공학(ME351)
    • 진동을 일으켜 주변 소환수의 유지시간 감축, 터지며 cc기
  • 수치해석(ME301)
    • 주변 유닛의 이속 및 공속 증가, 파편을 뿌려 연속 넉백
  • 열전달(ME311)
    • 강제대류를 일으켜 광범위적으로 일렬의 열풍을 만듦, 큰 토네이도를 쏨
  • 시스템모델링 및 제어(ME361)
    • 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속, suicide
  • 기계요소설계(ME341)
    • 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
  • 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
    • 정규분포 파동을 밀어내 데미지를 준다, 확률적으로 ㅁ?ㄹ

동역학 및 제어

  • 기구설계학(ME342)
    • 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 무언가를 생성함(앨리스 거미?), 본인을 복제하여 suicide
      • 무언가는 주인공에 닿으면 즉시 폭발
  • 소음공학(ME452)
    • 사정거리 안에 들어오면 잠시 후 부채꼴형으로 음파 내뱉음, 폭발하며 소음을 내뱉어 고정뎀
  • 로봇공학개론(ME453)
    • 순간 주인공이 바라보는 방향으로 벽을 세움, 주인공을 중심으로 원모양의 벽을 세워 가두게 만듬

열/유체

  • 엔진공학(ME413)
    • 뉴턴의 사과처럼 자동차를 타 빠르게 돌진, 천천히 suicide
  • 연료전지의 이해(ME461)
    • 주변 적 유닛의 데미지 증가, 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
  • 초전도와 열공학(ME414)
    • 냉각기처럼 공격/터지면 공속 및 이속 감속시킴

설계/가공/생산

  • 기구설계학(ME342)
    • 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 무언가를 생성함(앨리스 거미?), 본인을 복제하여 suicide
      • 무언가는 주인공에 닿으면 즉시 폭발
  • 재료의 변형 및 파괴와 강도
    • 가장 가까운 소환수의 유지시간을 대폭 감축, 파괴
  • 연속체역학개론(ME431)
    • ㅅㅂ 뭘 알아들을 수가 있어야지

융합

  • 첨단기계 재료와 응용(ME371) -신소재 채찍을 이용한 원거리 공격, 휘갈기기
  • 바이오메디컬 광학개론(ME480)
    • 주변 아군 힐, 대폭 힐

해양시스템

  • 조선해양공학개론(ME403)
  • 에너지시스템 최적설계(ME411
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