전필
- 기계기초실습(ME200)
- 유닛: 기계과뉴비절단기계
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 기계 부품을 던지다가, 일정 개수 이상의 부품을 맞추면 전투기계를 소환한다, AfterDue 이후 전투 기계를 2개 소환한다.
- Pixel 14x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 기계 부품을 던지다가, 3개의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계를 소환
- 기계부품: 3x3p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 기계부품 던지며 0.5초간 정지
- 전투기계: 9x9p, Hp 20h, 10v, 캐릭에게 suicide.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 전투 기계를 2개 소환 후 소멸
- 기계공학실험(ME303)
- 유닛: 말안듣는 잠수 팀원
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 설명: 연속적인 실험발표 과제 2개를 던져 주인공을 속박시킨다, Afterdue 이후 주변 유닛의 정보를 수집모아서 돌진한다.
- Pixel 10x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 연속적인 실험발표 과제를 던져 주인공 속박됨
- 실험발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존. 주인공이 실험발표과제 1개에 맞았을 때 주인공이 0.5초 속박됨, 속박되서 뒤에거를 맞으므로 총 1초 속박으로 예상
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험발표과제를 던지며 유닛이 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 주변 유닛의 정보를 수집하고(30p의 범위의 원) suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 이 유닛의 남은체력 X 주변 유닛 개수 / 4)
- 공학설계(ME340)
- 유닛: 더러운 설계도
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 4초마다 하나씩
- 설명: 4번 타격을 해야하는 몹. Afterdue 이전에 죽이지 못한다면 또 데미지를 준다.
- Pixel 22x18p, Damage 10h, Speed 6v, Hp 4번
- 체력이 4번 때려야 죽음 아무리 큰 공격이라도. hp가 깎이는 것이 4번. 아무리 큰 데미지의 공격이라도 4번. 일반공격도 공격 가능. 때릴수록 설계도가 그려짐
- BeforeDue: 그냥 따라오면서 주인공과 닿으면 한번 데미지가 들어감.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide (체력 1번당 Damage 20h)
- 창의적시스템구현(ME400)
- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 전구지뢰를 소환한다, Afterdue 이후 전구지뢰들이 폭발한다.
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
- BeforeDue: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 전구지뢰를 설치함.
- 전구지뢰: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
- 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 전구지뢰는 못 움직임.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 유닛은 suicide하고 전구지뢰들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
구분없음
- 열역학(ME211)
- 유닛: 카르노 기관
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 화염방사, afterdue 이후 폭발한다.
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 60p
- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 7s
- 화염방사: 60X8p afterdue 될때까지 화염방사를 함.
- AfterDue: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
- 고체역학(ME231)
- 유닛: 고체 몽둥이
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 몽둥이를 휘둘러 공격한다. afterdue이후 돌진한다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s AttackRange 30p(부채꼴 반지름) 사이각 40도.
- BeforeDue: 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 주인공 방향쪽으로(좌우 중에서 하나) 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide
- 동역학(ME251)
- 유닛: 학역동 대포
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 대포를 쏜다. afterdue 이후 폭발한다.
- Pixel 20x20p, Speed 3v, Hp 160h Damage 20h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 88p
- BeforeDue: 주인공을 향해 다가가다 사거리에 다가가면 주인공 방향으로 대포를 쏨
- 대포알: Pixel 4x4p
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 대포 빠른 속도로(0.25/s) 주인공 방향으로 연사 후 AttackRange 14p의 원만큼 유닛이 터짐(대포X)
- 유체역학(ME221)
- 유닛: 나비에스토크스방정식
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 설명: 이동속도를 느리게하는 끈적한 액체를 뿌린다. afterdue 이후 폭발하고 둔화시킨다.
- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
- BeforeDue: 움직이면서 5초에 한번씩 자기 자리에 둔화 지역를 설치함.
- 둔화지역: Pixel 30x30p
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 70퍼됨(ex 100v > 70v).
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 14p의 원만큼 터지고 남은 hp만큼 데미지를 주고 주인공이 피격되면 이속이 70퍼됨.
- 응용전자공학(ME207)
- 유닛: 증폭회로
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 20초마다 하나씩
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 증가시킨다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 이동속도를 증가시킨다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 데미지를 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 적 유닛의 이동속도를 3초동안 130퍼로 만듬(ex. 10v > 13v). 유닛은 사라짐
- 재료와 가공의 이해(ME370)
- 유닛: 재료가공빔--
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 재료가공전자빔을 쏜다. aferdue 이후 레이저가 격렬해진다.
- Pixel 12x15p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 94x2p의 직사각형 전자빔 Damage 25h을 쏜다. 한번 쏠 때마다 한번 닿으면 한번 데미지 받고 끝
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 94x16p의 직사각형 전자빔을 쏜다. 그리고 AttackRange 16p의 원만큼 터진다. 남은 체력만큼 데미지
- 진동공학(ME351)
- 유닛: 소환수가 웅장해진동
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 진동을 일으켜 주변 소환수를 망가뜨린다. afterdue 이후 폭발하고 기절시킨다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 2초를 뺌(유지시간 감소가 2배 되는 느낌)
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S. 데미지 없음, 기절만.
- 수치해석(ME301)
- 유닛: 매트랩
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주변 유닛의 이속과 공속을 증가시킨다. afterdue 이후 폭발하면 숫자를 4방향으로 뿌린다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 이속 및 공속을 110퍼로 만듬(ex. 10v > 11v).
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 숫자를 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 사라짐.
- 숫자: Pixel 4x4p, 맞으면 (0.1s기절 0.2s 움직임) 3번 반복,(버퍼링 걸리는 느낌) Damage 16h. Speed 12v
- 열전달(ME311)
- 유닛: 열폭풍술사
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 열폭풍을 소환한다. afterdue 이후 열폭풍이 격렬해진다
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 토네이도를 당시 유저 위치에 선딜 1초후 만듦.토네이도는 유닛을 죽였을 경우 사라짐
- 토네이도: Pixel 40x40p AttackSpeed 1/s마다 Damage 20h.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 유닛은 사라짐, 토네이도는 50x50p로 커지고 그 범위에서 Damage 40h 한번 주고 1초 뒤 없어짐.
- 시스템모델링 및 제어(ME361)
- 유닛: 제어된 모델링
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 설명: 땅에 닿을 정도로 팔이 길어 사거리가 길다. afterdue 이후 돌진한다.
- Pixel 20x20p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 0.5/s AttackRange 40p
- BeforeDue: 평범하게 때리지만 긴 사거리/높은 공속
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide
- 기계요소설계(ME341)
- 유닛: 기요설
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 8초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 나사를 던진다. afterdue 이후 몸속의 베어링이 폭발하며 흩어진다.
- Pixel 15x19p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 간단하게 주인공의 방향으로 나사를 던진다, 베어링 여러개를 던지고 터진다.
- 나사: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 나사를 던지며 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 베어링을 4방향(동서남북)으로 뿌리면서 유닛은 사라짐.
- 베어링: Pixel 4.4x4.4p, Damage 16h.
- 기계공학에서의 신뢰성공학(ME430)
- 유닛: 신뢰받은 성공한 기계
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 신뢰를 받아 단단하고 굳건하다. 부딪히면 넉백을 당한다.
- Pixel 21x21p, Speed 3v, Hp 240h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 유닛과 닿으면 주인공 넉백 0.5초, Damage 16h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: suicide
동역학 및 제어
- 기구설계학(ME342)
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(ex. 100h > 50h)
- 소음공학(ME452)
- 유닛: 귀갱
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 듣기싫은 음파를 발사한다. aferdue 이후 귀가 찢어질 듯한 소음을 지른다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 사정거리 안에 들어오면 선딜 2초 후 부채꼴형(사이각 30도, 반지름 14p)으로 음파 내뱉음
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 폭발하며 소음을 내뱉어 선딜 2초 후 Damage 16h(카서스 궁 같음)
- 로봇공학개론(ME453)
- 유닛: 로봇의 벽
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 벽을 발사한다. afterdue 이후 주인공을 가두려고 한다.
- Pixel 14x14p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 주인공 왼쪽으로부터 30p 거리에 벽 하나를 만듦 2X75p
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 4s
- AfterDue: BeforeDue 때 만든 벽을 기준으로 선딜 2초후 정사각형 벽을 만듦. 벽을 만들동안 주인공은 피해야함. 주인공이 피한다고 해서 스킬 시전 취소 안됨. 유닛은 suicide
열/유체
- 엔진공학(ME413)
- 유닛: 엔진스커지
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 엔진자동차를 타고 주인공을 향해 돌진한다. afterdue 이후 느리게 돌진하여 큰 데미지를 준다.
- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 일직선으로만 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 사라짐
- DueTime 200p 굴러가기
- AfterDue: 유닛 남은 hp 70%로 깎고(ex. 100h > 70h) 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
- 연료전지의 이해(ME461)
- 유닛: 불스원샷
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주변 적 유닛의 데미지를 크게 증가시킨다. afterdue 이후 연료전지폭탄으로 변해 날아온다.
- Pixel 14x12p, Speed 6v, Hp 80h
- BeforeDue: 반지름 50p의 원 범위 안에 적 유닛의 Damage를 130퍼로 만듬(ex. 10h > 13h).
- 연료전지폭탄: 8x14p, Damage 80h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 본인이 연료전지폭탄으로 바뀜. 타겟형으로 날아가는 연료전지폭탄 투하
- 초전도와 열공학(ME414)
- 유닛: 초전도 블레이저
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 얼음레이저를 발사한다. afterdue 이후 폭발하고 주인공을 둔화시키는 얼음지역을 생성한다.
- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 13h AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 냉각빔 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 냉각빔방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
- Start 조건: 상호작용
- 얼음지역: 19x19p
- 주인공이 둔화지역을 밟으면 이속이 30퍼됨(ex 100v > 70v). 지역 위 소환수 공속 50퍼(ex. AttackSpeed 1/s > 2/s)
- DueTime 7s
- AfterDue: 가만히 정지하여 유닛이 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h, 얼음지역 유닛 자리에 생성
설계/가공/생산
- 기구설계학(ME342)
- 유닛: 기구를 다스리는자
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공을 향해 본인의 충성하는 3개의 기구를 생성한다, afterdue 이후 본인을 복제하며 주인공에게 돌진한다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 빠르게 달려가는 3개의 기구를 생성함, Damage 16h, 주인공에 기구와 5초 사이 닿지 못하면 터짐. 주인공과 닿으면 바로 터짐.
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 기구 생성 후 5초 후
- AfterDue: 본인을 복제하여 suicide, 복제한 몸은 suicide의 damgage 50%(ex. 100h > 50h)
- 재료의 변형 및 파괴와 강도 (ME432)
- 유닛: 변파강
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 주변 소환수를 망가뜨리려고 한다. afterdue이후 폭발하며 기절시킨다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 1초마다 소환수 유지시간 3초를 뺌(유지시간 감소가 3배 되는 느낌)
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: AttackRange 16p의 원만큼 터지면서 주인공 및 소환수 기절 0.25S. 데미지 없이 기절만.
- 연속체역학개론(ME431)
- 유닛: 연속Thatbam
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 10초마다 하나씩
- 설명: 힘을 모아 큰 한방을 때린다. afterdue 이후 빠르게 다가와 크게 한방을 때린다.
- Pixel 16x16p, Speed 6v, Hp 80h Damage 5~20h AttackRange 40p(부채꼴 반지름).
- BeforeDue: 주인공이 사거리 안에 들어오면 막대기를 점점 구부리다가 주인공이 사거리를 나가는 순간에 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 주인공이 있는 시간 0.5초당 5h의 피해량
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 사거리에 닿을 만큼 주인공에게 10v의 속도로 다가가 Damamge 40h의 위력으로 120° 부채꼴 범위로 방망이를 휘두름. 그리고 사라짐.
융합
- 첨단기계 재료와 응용(ME371)
- 유닛: 첨단신소재 채찍
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 신소재 채찍을 던진다. afterdue 이후 신소재채찍을 마구마구 휘두른다.
- Pixel 15x15p, Speed 6v, Hp 80h AttackSpeed 2/s
- BeforeDue: 주인공을 향해 2초마다 신소재채찍을 던짐
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 360°로 신소재 채찍(2X40p)을 3초동안 휘두름. 그리고 사라짐.
- 바이오메디컬 광학개론(ME480)
- 유닛: 바이오메디컬 그저빛
- 스택수: {3}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 주변 적 유닛을 힐해준다. afterdue 이후 천공의 이름으로 주변 적 유닛을 크게 힐해준다.
- Pixel 17x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 1초에 최대체력의 5% 힐
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 최대체력의 50% 힐, 이 유닛 사라짐
해양시스템
- 조선해양공학개론(ME403)
- 유닛: 해양의 신
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 기본 공격이 면역이다. afterdue 이후 파도지역을 일으켜 주변 적 유닛을 무적으로 만든다.
- Pixel 22x30p, Speed 6v, Damage 20h, Hp 80h, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 평범하게 다가가서 때리는 시스템이지만 주인공의 일반공격에 면역
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 50p의 원 범위 안에 주변 아군 3초 무적, 이 유닛 사라짐.
- 에너지시스템 최적설계(ME411)
- 유닛: optimal energy system emperor
- 스택수: {4}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 설명: 액티브 스킬의 데미지를 자신의 힐량으로 만든다. 에너지 구슬을 날려 공격한다. afterdue 이후 자신이 받았던 액티브 스킬을 돌려준다.
- Pixel 22x30p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 평범하게 에너지구슬을 날려 원거리 공격을 하지만 액티브 스킬의 데미지를 흡수하여 힐을 하고, 추가힐량은 주변 적 유닛에게 주기
- 에너지구슬: 9x9p, Damage 15h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
- 에너지 구슬을 던지며 0.5초간 정지
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 자신이 BeforeDue때 받은 액티브 스킬의 데미지만큼 주인공에게 돌려주는 방식(카서스 궁처럼 못피함)