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- 일반공격: 공속 0.8초에 한번씩, 선딜 0.2초, 후딜 없음
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- 이동속도 9v
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- AttackRange 25p
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프로그래밍기초(CS101)
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- 보스가 주인공을 마지막으로 때린 후(공격하려고 시도한 후) 2초 뒤 공격시도가 없다면 은신한다(타겟팅은 불가)//일반공격 선딜이 시작되면 은신 풀림
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- 체력 [500]
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- 일반공격 데미지 [120]h
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- 일반공격: 1.5초에 한번씩, 선딜 0.7초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 9v
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- AttackRange 30p
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미적분학2(MAS102)
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- 주인공이 보스와 [60p] 내에 있다면 보스는 {두배로 화난 인테그랄}을 주인공 오른쪽 30p에 설치한다.
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- 쿨타임 10초
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- 체력 [400]
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- 일반공격 데미지 100h
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- 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- AttackRange 30p
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일반물리학2(PH142)
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- 발사까지 2초의 시간이 걸리는 레이저를 발사한다. 메커니즘은 일물2 적 유닛이랑 같게
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- 레이저 크기 400x20p, Damage 150p
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- 쿨타임 6초
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- 체력 [500]
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- 일반공격 데미지 90h
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- 일반공격 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- AttackRange 40p
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일반화학실험1(CH102)
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- 주인공을 향해 13v의 속도로 30도의 부채꼴로 가스를 분사한다.
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- 사거리 90p, Damage [100h], 쿨타임 5초
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- 가스 분사하는 동안 보스는 정지상태
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- 체력 [450]
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- 일반공격 데미지 90h
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- 일반공격 공속 1.8초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8v
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- AttackRange 40p
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기계기초실습(ME200)
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- 기계 부품을 던지다가 5개의 부품을 맞추면 주인공 바로 옆에 전투를 하는 기계 소환
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- 기계부품: 4x4p, Damage 20h, 12v, 날아간 후 100p까지 보존
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- 던지는 쿨타임 1초
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- 주인공이 80p 안에 들어오면 일단 기계부품 던지고 0.5초 정지
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- 전투기계: 9x9p, Hp120h, 주인공에게 suicide
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- 체력 [550]
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- 일반공격 데미지 100
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- 일반공격 공속 1.6초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8.5v
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- AttackRange 35p
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기계공학실험(ME303)
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- 연속적인 실험발표 과제 2개를 던져 주인공이 속박됨.
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- 실험발표 과제: 5x2p, Damage 40p, 13v 날아간 후 80p까지 보존, 하나당 0.5초 속박, 과제 두개 던지는 텀은 0.5초, 마지막 과제 던진 후 첫번째 과제 던지기 전까지 3초
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 실험발표과제를 던지며 보스가 0.3초간 정지
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- 체력 [700]
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- 일반공격 데미지 140
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- 일반공격 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 9v
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- AttackRange 40p
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공학설계(ME340)
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- 체력 [100번]
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- 공격 유형에 따라 몇번이라고 책정하기 어려우면 공격 판정하기 위한 최소시간(0.2초?)같은게 있어도 좋고
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- 일반공격 데미지 150
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- 일반공격 공속 1.5초에 한번씩, 선딜 0.3초, 후딜 0.5초
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- 이동속도 8.5v
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- AttackRange 35p
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창의적시스템구현(ME400)
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- 움직이면서 소환수를 설치함. 2초에 한번
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- 소환수: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, 공속 1초에 1번, Damage 20
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