보스 (시험 기간 출몰)
- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
- 교수님 컨셉(덩치는 40x30p 정도)
- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
- 페이즈 순서는 그냥 랜덤으로 하거나 과목코드 순서로 하거나 맘대루?
- 전체 체력바 중에서 각 페이즈에 해당하는 체력비만큼 표시(말을 잘 못하겠는데 이해 못했으면 직접 물어보셈)
- 각 과목에 해당하는 BefordMad 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치([]로 표시)가 낮아짐
- 하나도 못잡으면 100%, BeforeMad 상태의 적 유닛을 다 처치하면 40%이고 선형적인 수치로 하자
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬(나름 비슷한거)을 받을 수 있음(과목당 스킬 하나 받음)
- 전투 UI 좌상단 같은 곳에서 페이즈에 따라 바뀌는 보스의 스킬을 따로 적어줬으면 좋을듯
기본적으로 필요한 변수
이동속도, Hp, AttackSpeed, 스킬 쿨타임, AttackRange,
1학년 1학기 스텟
과목당 체력 [400h] 일반공격 데미지 60h 일반공격: 공속 2초에 한번씩, 선딜 0.5초 후딜 0.5초 이동속도 8v AttackRange 80p
보스가 쓰는 스킬
일반생물학(BS120)
- 주인공이 100p 내에 있다면 확정적으로 [100h]의 데미지를 준다.
- 쿨타임 8초 일반화학(CH101)
- 본인을 포함한 모든 적 유닛의 일반공격 쿨타임을 [20%] 줄여준다.
미적분학(MAS101) - 본인을 포함한 모든 적 유닛의 이동속도를 [10%] 증가시킨다.
일반물리학1(PH141) - 선딜 0.3초, 주인공을 자신의 방향으로 1.5초동안 [60p] 끌어당긴다(주인공은 이동불가).
- 쿨타임 5초 일반물리학실험(PH151)
- 주인공의 넉백 시간을 [20%] 증가시킨다.