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시스템 · Changes

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Update 시스템 authored Jul 07, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/시스템.md
View page @ 177c2da3
......@@ -36,7 +36,10 @@
- 덱에서 특수 스킬과 수환수 스킬은 각각 3개씩, 일반 공격과 대시는 1개씩
- 특수 스킬의 테두리는 초록, 수환수 스킬의 테두리는 남색, 일반 공격은 회색, 대시는 노랑
- 행동 선택 박스에서 이미 덱에 들어가있는 행동과 잠금 해제 되어있지 않는 행동은 어둡게 처리
- 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
- 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
패시브 선택 창(7월 7일 수정)
- 룬과 비슷한 느낌으로, 한정된 개수를 선택하는 방식을 예상중
- 한정된 개수는 학년이 올라갈수록 많아질 예정
업그레이드 창
- 위쪽 창
- Hp, 이동속도 표시
......@@ -51,14 +54,14 @@
- 중간/기말고사 전투로 이동
전투(7월 6일 수정)
전투(7월 7일 수정)
----------
목표: 보스 처치
카메라: 주인공을 중심으로 이동
행동
- 일반 공격
- 모든 일반 공격은 경직 존재
- 특수 스킬
- 액티브 스킬
- 쿨타임 존재
- 대시
- 대시하는 동안 무적은 국룰
......@@ -68,6 +71,7 @@
- 설치 후 소환수는 이동을 못함
- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
- 유지시간 후 파괴
- 패시브(추후 보완 예정)
유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
......@@ -76,12 +80,15 @@
- 카메라는 움직이지만 맵 안쪽이어도 화면 바로 밖에서 스폰되는 방식
- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 보스 적 (시험 기간 출몰)(7월 7일 수정)
- 일단 교수님 컨셉
- 일정하게 기본 공격을 하다가, 스킬을 발동함
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
......@@ -94,17 +101,9 @@
학과
----------
- 수학과
- 유틸 위주
- 물리학과
- 공격 중심
- 화학과
- 힐/디버프 메인
- 생물과
- 소환수(생물) 메인
- 전산학과
- 게임 시스템 조작
- 전기전자공학과
- 특수 스킬 메인
- 기계공학과
- 소환수(기계) 메인
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- 학과는 총 7개
- 과마다 5~6가지 분야가 나뉘어짐(필수기선, 전필, ....)
- 각 분야마다 예상 과목 수는 4~5개
- 한 분야에 존재하는 과목은 서로 트리로 연결되어있음(선이수과목같은 존재)
- 예상 과목수는 총 200개 정도
- 과목을 클리어하면 과목당 대시를 제외한 행동 또는 패시브 스킬 중 하나를 얻을 수 있음
\ No newline at end of file
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