... | ... | @@ -36,7 +36,10 @@ |
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- 덱에서 특수 스킬과 수환수 스킬은 각각 3개씩, 일반 공격과 대시는 1개씩
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- 특수 스킬의 테두리는 초록, 수환수 스킬의 테두리는 남색, 일반 공격은 회색, 대시는 노랑
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- 행동 선택 박스에서 이미 덱에 들어가있는 행동과 잠금 해제 되어있지 않는 행동은 어둡게 처리
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- 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
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- 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
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패시브 선택 창(7월 7일 수정)
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- 룬과 비슷한 느낌으로, 한정된 개수를 선택하는 방식을 예상중
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- 한정된 개수는 학년이 올라갈수록 많아질 예정
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업그레이드 창
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- 위쪽 창
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- Hp, 이동속도 표시
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- 중간/기말고사 전투로 이동
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전투(7월 6일 수정)
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전투(7월 7일 수정)
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목표: 보스 처치
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카메라: 주인공을 중심으로 이동
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행동
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- 일반 공격
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- 모든 일반 공격은 경직 존재
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- 특수 스킬
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- 액티브 스킬
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- 쿨타임 존재
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- 대시
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- 대시하는 동안 무적은 국룰
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- 설치 후 소환수는 이동을 못함
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- 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
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- 유지시간 후 파괴
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- 패시브(추후 보완 예정)
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유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
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- 카메라는 움직이지만 맵 안쪽이어도 화면 바로 밖에서 스폰되는 방식
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- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
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- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)
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- 보스 적 (시험 기간 출몰)(7월 7일 수정)
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- 일단 교수님 컨셉
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- 일정하게 기본 공격을 하다가, 스킬을 발동함
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- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
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- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
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- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
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- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
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- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
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- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
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- 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음
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보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
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학과
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- 수학과
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- 유틸 위주
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- 물리학과
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- 공격 중심
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- 화학과
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- 힐/디버프 메인
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- 생물과
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- 소환수(생물) 메인
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- 전산학과
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- 게임 시스템 조작
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- 전기전자공학과
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- 특수 스킬 메인
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- 기계공학과
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- 소환수(기계) 메인 |
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- 학과는 총 7개
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- 과마다 5~6가지 분야가 나뉘어짐(필수기선, 전필, ....)
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- 각 분야마다 예상 과목 수는 4~5개
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- 한 분야에 존재하는 과목은 서로 트리로 연결되어있음(선이수과목같은 존재)
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- 예상 과목수는 총 200개 정도
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- 과목을 클리어하면 과목당 대시를 제외한 행동 또는 패시브 스킬 중 하나를 얻을 수 있음 |
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