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시스템 · Changes

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Update 시스템 authored Jul 29, 2022 by jiseong kim's avatar jiseong kim
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기획-정리/시스템.md
View page @ 3ed87870
......@@ -89,8 +89,8 @@
- 적 유닛(과제 기간 출몰)
- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
- BeforeDue 상태에서 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeDue) 일정 시간 지나면(AfterDue) 특정 공격을 하며 터짐
- 한번에 적 유닛이 많이 나오는 Wave는 1분 30초, 2분 30초로 두번 하는 것이 좋아 보임
- 보스 (시험 기간 출몰)
- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
......@@ -103,8 +103,8 @@
- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
- 페이즈 순서는 그냥 랜덤으로 하거나 과목코드 순서로 하거나 맘대루?
- 전체 체력바 중에서 각 페이즈에 해당하는 체력비만큼 표시(말을 잘 못하겠는데 이해 못했으면 직접 물어보셈)
- 각 과목에 해당하는 BefordMad 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치가 낮아짐
- 하나도 못잡으면 100%, BeforeMad 상태를 다 처치하면 40% 정도이고 선형적인 수치로 하자
- 각 과목에 해당하는 BefordDue 상태의 적을 많이 처치할수록 해당하는 과목에 페이즈인 보스의 체력과 스킬 수치가 낮아짐
- 하나도 못잡으면 100%, BeforeDue 상태를 다 처치하면 40% 정도이고 선형적인 수치로 하자
- 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
- 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
- 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
......
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