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시스템 · Changes

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Update 시스템 authored Aug 10, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/시스템.md
View page @ bcffb0ae
......@@ -34,6 +34,14 @@
--------
- UI로 보이는 적 유닛 및 스킬 설명: 이름, 과목(코드), hp, 데미지를 포함한 작동방식만 설명하면 될듯
업그레이드 화면
--------
체력 강화
- 기본이 1000이니, 100씩 올리는데 100골드 고정으로 해도 될듯?
이속 강화
- 기본이 10이면 0.2씩 올리는데 70골드 고정으로
전투(7월 16일 수정)
----------
......@@ -132,14 +140,13 @@
보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
--------
- 학점
- 각 페이즈의 보스를 클리어한 시간에만 의존
- 아마 30초: A+, 37초: A0.....정도로 갈듯
- 각 페이즈의 보스를 클리어한 시간 또는 보스 스폰 30초 후 남은 체력에 따라 결정
- 아마 20~22초: A+, 22~24초: A0......28~30: B0, 남은 체력 0~20%: B-....60~80%: C-
- 학점에 따라 받는 스킬의 수치(이하 []로 표시)에 다음과 같은 값을 곱함
- C-: 0.75, C0: 0.83, C+: 0.9, B-: 0.96, B0: 1, B+: 1.04, A-: 1.1, A0: 1.17, A+: 1.25
- 장학금
- 장학금을 얻어 주인공의 체력 또는 이속을 업그레이드
- 클리어 후 주인공의 남은 체력(절대적인 값)에 의존하는 수치
- 후반에 갈수록 체력이 늘어나니 장학금도 늘어나지만 이속이나 체력 올리는 비용도 비싸질 예정
- 각 학과별 학점의 수치를 모두 더하여 그것에 100 곱한 만큼 골드를 얻음
- 실패(학고)
- 주인공이 전투하다 죽으면 당시 학기 수강신청 화면부터 돌아가기
......
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