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시스템 · Changes

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Update 시스템 authored Jul 06, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/시스템.md
View page @ e1e1aa9c
......@@ -11,6 +11,7 @@
수강신청
----------
- 메인 메뉴로 돌아가는 버튼(좌상단)
- 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
- 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
- 최소 학점이 정해져있음
......@@ -18,10 +19,10 @@
- 과 목록을 통해 과 선택
- 과목들 선택 및 확정
- 과목을 클릭하면 상태창이 떠야함
- 이름, MAS000, 난이도, 선이수과목, 적 유닛, 획득 스킬
- 이름, MAS000, 학점, 난이도, 선이수과목, 적 유닛, 보스 스킬
- 수강하지 못하는 과목(검은색), 이미 수강한 과목(초록색), 선택한 과목(파란색)이 구별되면 좋을듯
- 기필, 기선, 전필, 전선 등등 버튼 모양을 통해 구별해주면 좋을 것 같은데 아직 확정은 아님
- 최종 난이도와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감
- 최종 난이도(과목 난이도들의 합)와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감
덱구성
--------
......@@ -34,6 +35,7 @@
전투
----------
목표: 보스 처치
카메라: 주인공을 중심으로 이동
플레이어 행동
- 일반 공격
- 모든 일반 공격은 경직 존재
......@@ -50,10 +52,10 @@
유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 일정 시간마다 wave 형태로 생성
- 적이 다가와 플레이어에 부딪히면 일반 적의 남아있는 체력에 비례해 플레이어 체력에 대미지
- 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(마감전) 일정 시간 지나면(마감후) 플레이어에 갖다 박기
- 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
- BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
- 보스 적 (시험 기간 출몰)
- 일단 교수님 컨셉
- 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
......@@ -68,6 +70,7 @@
- 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
- 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
- 장학금(학점에 따라 지급)
- 장학금을 통해 이속과 체력을 늘림
학과
----------
......
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