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  • 시스템

Last edited by jiseong kim Aug 16, 2022
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시스템

게임 시작 화면(7월 5일 수정)

  • 제목
  • 주인공 일러
  • 버튼
    • 복학하기(학기 표시)
    • 자기소개서(본인 스탯)
    • 실라버스(백과사전): 몹/스킬/과 특성
    • 환경설정
    • 끝내기

수강신청(7월 6일 수정)

  • 메인 메뉴로 돌아가는 버튼(좌상단)
    • 메인 메뉴로 돌아갔다가 복학하기 눌러도 선택했던 수강신청 목록 저장되어있으면 더 좋을듯
  • 다음 학기에 자신에게 필요한 강의들을 신청하는것
  • 과목마다 보유하는 유닛 웨이브와 보스 체력 존재
  • 최소 학점이 정해져있음
  • 수강신청의 흐름:
    • 과 목록을 통해 과 선택
    • 과목들 선택 및 확정
      • 과목을 클릭하면 상태창이 떠야함
        • 이름, MAS000, 학점, 난이도, 선이수과목, 적 유닛, 보스 스킬
      • 수강하지 못하는 과목(검은색), 이미 수강한 과목(초록색), 선택한 과목(파란색)이 구별되면 좋을듯
      • 기필, 기선, 전필, 전선 등등 버튼 모양을 통해 구별해주면 좋을 것 같은데 아직 확정은 아님
      • 최종 난이도(과목 난이도들의 합)와 학점을 표시하고 수강신청을 완료하면 덱구성으로 넘어감

스킬 선택(7월 6일 수정)

수강신청 이후, 중간고사 이후 진행
배경은 연두쯤
수강신청으로 돌아가는 버튼(수강신청 수정 가능하도록) 행동은 일반 공격/특수 스킬/대시/소환수 스킬

  • 행동 선택 박스에서 스크롤 방식
  • 행동 선택 박스에서 행동을 클릭하고, 본인 덱에서 행동을 클릭하면 행동들이 서로 교체되는 방식
  • 덱에서 특수 스킬과 수환수 스킬은 각각 3개씩, 일반 공격과 대시는 1개씩
  • 특수 스킬의 테두리는 초록, 수환수 스킬의 테두리는 남색, 일반 공격은 회색, 대시는 노랑
  • 행동 선택 박스에서 이미 덱에 들어가있는 행동과 잠금 해제 되어있지 않는 행동은 어둡게 처리
  • 어둡지 않은 행동 위에 커서를 얹으면 이름과 구체적인 수치가 들어간 설명창의 띄워져 있어야함
    업그레이드 창
  • 위쪽 창
    • Hp, 이동속도 표시
    • 현재 캐릭터 모습 띄우기
  • 아래쪽 창
    • 소유하고 있는 돈 표시
    • 업그레이드 버튼
      • 헬스하기: 최대 Hp 늘리기
      • 빨라지기: 이동속도 늘리기
    • 업그레이드 버튼을 누른 누적 횟수에 따라 주인공의 모습을 변화시키는 것이 좋을듯 전투 버튼
  • 중간/기말고사 전투로 이동

전투(7월 8일 수정)

목표: 보스 처치
카메라: 주인공을 중심으로 이동
행동

  • 일반 공격
    • 모든 일반 공격은 경직 존재
  • 액티브 스킬
    • 쿨타임 존재
  • 대시
    • 대시하는 동안 무적은 국룰
  • 소환수
    • 각 학과에 해당하는 적 유닛을 처치할 때마다 쌓이는 스택 존재
    • 학과에 해당하는 소환수는 스택을 소모하여 설치 가능
    • 설치 후 소환수는 이동을 못함
    • 적 유닛에게 어그로가 안 끌리는 존재
    • 유지시간 후 파괴
    • 설치 후 작동하기까지 시간 존재
  • 패시브(추후 보완 예정)

유닛

  • 일반 적 (과제 기간 출몰)(7월 6일 수정)
    • 기본적으로 일정 시간마다 하나씩/ A초와 B초 주기로 번갈아 나오는 방식을 원칙
      • 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
    • 카메라는 움직이지만 맵 안쪽이어도 화면 바로 밖에서 스폰되는 방식
    • BeforeMad 상태에서 처치 시 보스 약화
    • 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeMad) 일정 시간 지나면(AfterMad) 특정 공격을 하며 터짐
  • 보스 적 (시험 기간 출몰)(7월 7일 수정)
    • 일단 교수님 컨셉
    • 일정하게 기본 공격을 하다가, 스킬을 발동함
    • 게임 시작 후 일정 시간 뒤 생성
    • 과목에 따른 특정 페이즈 소유
      • 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
      • 페이즈에 따라 서로 다른 스킬 사용
        • 액티브 스킬/소환수 스킬은 쉽게 구현 가능
        • 패시브 스킬같은 경우는 주변 적 유닛을 버프시킨다거나 그런 쪽으로 구현
    • 처치 후 보스가 사용하는 스킬을 받을 수 있음

스킬 작동 방식

  • 스킬 이름
  • 스킬 타입
    • Passive: 다른 변수에 영향을 줌 (이즈 패시브)
    • UnitTargeted: 특정 유닛을 지정해서 사용 (라이즈 W,E)
    • DirectionTargeted: 특정 방향을 지정해서 사용 (이즈 Q, W, R)
    • LocationTargeted: 특정 지역을 지정해서 사용 (이즈 E, 카서스 Q)
    • AutoTargeted: 특정 조건을 만족하는 대상에게 사용 (카서스 궁, 아리 W,R, 세라핀 W...)
  • 스킬 설명
  • 스킬 효과
  • 스킬 코드
  • 스킬 쿨타임

보상 화면(중간, 기말 전투 이후)

  • 학점
    • 스테이지 클리어 시간, 종료 시 플레이어 체력에 따라 학점을 결정
  • 스킬(각 과목의 평점에 따라 스탯 달라짐)
  • 장학금(학점에 따라 지급)
    • 장학금을 통해 이속과 체력을 늘림

학과(7월 7일 수정)

  • 학과는 총 7개
  • 과마다 5~6가지 분야가 나뉘어짐(필수기선, 전필, ....)
  • 각 분야마다 예상 과목 수는 4~5개
    • 한 분야에 존재하는 과목은 서로 트리로 연결되어있음(선이수과목같은 존재)
    • 예상 과목수는 총 200개 정도
  • 과목을 클리어하면 과목당 대시를 제외한 행동 또는 패시브 스킬 중 하나를 얻을 수 있음
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