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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 5s
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- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
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- 획득 패시브-토글: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다. |
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- 획득 패시브-토글: 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
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1학년 2학기
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프로그래밍기초
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- 생략된 세미콜론
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- 어느 사정거리 안에 들어가면 은신하다가 공격할때 은신 풀리는 컨셉(로얄 고스트?)
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- 크기 5x15p
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- Hp 120h, AttackDamage 80h, AttackRange 20p, 이속 7v, 주인공과 거리 120p 안에 들어오면 은신(논타겟으로는 공격 가능한 상태)
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- BeforeDue: 공격사거리 안에 들어오면 은신이 풀리고 선딜 0.3s, Damage 80h, 후딜 0.5s, 1s동안 재공격이 없다면 다시 은신
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- Start 조건: 상호작용
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- DueTime 10s
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- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
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미적분학2
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- 두배로 화난 인테그랄
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- 모습은 붙어있는 인테그랄 두개, 전체 크기 20x30p
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- Hp 150h, 이속 6v
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- BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 40p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
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- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
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