기본
- 크기: 15x30p
- 이속: 10v
- 체력: 1000h
- 사거리: 반지름 30p 원
- 일반 공격: 주먹(Damage 30h, AttackSpeed 0.5초)
- 대시
- 스페이스바(순간적인 마우스 방향으로)
- 대시 도중 무적(본인도 대시 도중 스킬 사용, 이동 불가)
- 0.3초정도 동안 60p 정도로 생각하자
- 선딜, 후딜 없음
- 이미지는 다른 것과 같이 좌우만 생각하자
- 액티브 스킬
- Q: 과제 후려치기
- 설명: 대상을 지정하여 큰 데미지를 준다.
- AttackRange 80, Damage 100, CoolTime 5s
- W: 안아프게 휴강하기
- 설명: 3초간 지속하는 보호막을 생성한다.
- CoolTime 8s
- 3초 지속하는 체력 100h의 보호막
- E: 돌아버리기
- 설명: 주인공이 돌아버리며 주변 적들에게 지속적인 데미지를 입힌다.
- CoolTime 15s, AttackRange 30p
- 5s동안 Range 내 Damage 150h
- Q: 과제 후려치기
- 소환수 스킬
- R: 만능족보(스택 4)
- Pixel 35x35p
- 장판 형태로 위를 지나가는 적들에게 Damage 20/s
- 10s 지속
- 쿨타임 5초 = 설치 범위 90p
- R: 만능족보(스택 4)
- 기본 패시브
- 1초마다 최대 Hp의 1%씩 회복
새내기과정학부
- 1학년 1학기
- 일반생물학(BS120)
- 유닛: 예쁜꼬마선충의 RNA
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 자신의 hp를 깎으며 16h의 데미지를 입히는 염기서열을 던진다. afterdue 이후 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
- BeforeDue: 유닛의 최대체력의 20%씩 깎으며 염기서열을 던진다. 최대 4개
- 염기서열: 4x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 염기서열을 던지며 0.5초간 정지
- Due 조건: 4개의 염기서열을 다 던짐
- AfterDue: 2초간 정지하다가 터지며 염기서열을 8방향으로 방출한다.
- 획득 일반공격: RNA 후려치기(Damage [40h])
- 유닛: 예쁜꼬마선충의 RNA
- 일반화학1(CH101)
- 유닛: 라부아지에의 내다버린 비커
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 200h의 높은 체력으로 가까이 다가가 공격한다. afterdue 이후 남은 체력만큼 데미지를 주며 폭파한다.
- Pixel 15x20p, Speed 5v, Hp 200h, AttackRange 20p, AttackSpeed 0.5/s
- BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.4초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 10h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 2초 정지 후 100p의 반지름으로 폭파하여 남은 Hp만큼 Damage를 준다.
- 획득 패시브-지속: 능숙해진 내자신
-주인공의 일반공격 쿨타임이 [5%] 감소한다.
- {코딩}기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
- 유닛: 라부아지에의 내다버린 비커
- 미적분학1(MAS101)
- 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩 -설명: 긴 사정거리로 주인공을 자신에게 끌어당긴다. afterdue 이후 주변 적 유닛의 체력을 1.3배 높여주고 소멸한다.
- Pixel 10x30p, Speed 3v, Hp 250h, Attackrange 75p, AttackSpeed 3/s
- BeforeDue: 선딜 0.7s, 주인공을 0.5s동안 15p 끌어당기고(이땐 주인공 이동불가), 후딜 0.3s
- Start: 상호작용
- DueTime 15s
- AfterDue: 선딜 2s, 150p의 반지름으로 주변 적 유닛의 최대 체력과 현재 체력을 1.3배로 늘려주고, 소멸한다.
- 획득 패시브-지속: 조금 더 바쁜 일상
-액티브 스킬의 Cooltime이 [10%] 감소한다.
- {코딩} 기존 액티브, PH141, MAS109, ME311, ME361, ME341, MAS102
- 유닛: 라이프니츠가 애용하던 인테그랄
- 일반물리학(PH141)
- 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 주인공의 방향으로 빠르게 굴러가 부딪힌다. 부딪히지 못했다면 스스로 지쳐 천천히 걸어간다.
- Pixel 10x10p, Speed 15v, Hp 100h, Attackrange 5p
- BeforeDue: 스폰되는 시점 주인공의 방향으로 굴러가며(저지불가) 주인공이 Range 안에 들어오면 Damage 70 후 후딜 3s
- 주인공과의 거리가 130p 이하가 된 이후 200p 굴러가면 Due가 되며 유닛 hp 70% 깎기
- AfterDue: 5v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 폭파하며 Damage 100h
- 획득 액티브 스킬: 백색왜성 던지기
- 설명: 백색왜성을 던져 큰 중력으로 주변 유닛을 끌어당긴다.
- LP
- 쿨타임 8초
- 설치 사거리 60p, [40p]의 사거리로 주변의 유닛들을 2초동안 한 점으로 모은다.
- 유닛: 뉴턴의 머리를 가격한 사과
- 일반물리학실험1(PH151)
- 유닛: 페러데이의 고장난 코일
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 설명: 빠른 속도로 다가가 공격한다. afterdue 이후 주인공을 붙잡아 폭파한다.
- Pixel 15x10p, Speed 8v, Hp 70, AttackRange 15p, AttackSpeed 1.2/s
- BeforeDue: 주인공이 Range에 진입 후 0.2초 이내에 주인공이 Range에 있다면 Damage 50h
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 5s
- AfterDue: 선딜 3s, 11v로 다가가 20p 내에 주인공이 들어오면 즉시 2초간 붙잡고(주인공의 이동을 정지시킴) 죽거나 2초가 지나면 폭파(남은 Hp만큼 Damage)
- 획득 패시브-토글: 과제 미루기
- 적 유닛을 일반공격으로 때리면 적 유닛이 뒤로 [3p] 밀려난다.
- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
- 유닛: 페러데이의 고장난 코일
- 일반생물학(BS120)
남은 기초필수
프로그래밍기초(CS101)
- 생략된 세미콜론
- 주인공에게 가까이 다가가며 은신 상태가 된다. 개체가 주인공을 때리면 은신이 풀리며, afterdue 이후 세미콜론의 두 부위가 각각 주인공에게 날아간다.
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- 어느 사정거리 안에 들어가면 은신하다가 공격할때 은신 풀리는 컨셉(로얄 고스트?)
- 크기 7x14p
- Hp 120h, AttackDamage 80h, AttackRange 20p, 이속 7v, 주인공과 거리 120p 안에 들어오면 은신(논타겟으로는 공격 가능한 상태)
- BeforeDue: 공격사거리 안에 들어오면 은신이 풀리고 선딜 0.3s, Damage 80h, 후딜 0.5s, 1s동안 재공격이 없다면 다시 은신
- Start 조건: 상호작용
- DueTime 10s
- AfterDue: 선딜 1초, 남은 체력을 반반씩 가지는 세미콜론(;)의 위(.)와 아래(,)가 15v의 속도로 각각 날라감, 위(.)가 날라간 후 2초동안 아래(,)는 대기한 뒤 15v로 날라감. 각 유닛은 3x3p의 AttackRange를 가지고, 주인공과 이 사정거리에 닿는 순간 남은 체력만큼 Damage를 주며 없어짐.
- 획득 패시브: 어디서 많이 본 눈물
- 일반공격을 하면 5초에 걸쳐 30의 추가 피해를 준다.
- {코딩} 기존 일반공격, BS120, ME371, CH102
미적분학2(MAS102)
- 두배로 화난 인테그랄
- 설명: 주인공에게 다가가 주인공을 5초간 따라다닌다. 이 동안 주인공의 공격력은 70% 감소한다. afterdue 이후 즉시 50의 데미지를 주고 소멸한다.
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- 모습은 붙어있는 인테그랄 두개, 전체 크기 20x35p
- Hp 150h, 이속 6v
- BeforeMad: 주인공과 거리가 30p라면 앞쪽 인테그랄이 30v로 주인공을 관통하여 반대쪽 30p로 넘어감. 이후 두 인테그랄은 피통을 공유하며 주인공과 같은 방향, 같은 이속으로 움직여 갇히게 함. 이 상황은 5초동안 지속되고, 인테그랄이 파괴되기 전이나 5초동안 주인공은 공격력이 70% 감소함.
- AfterMad: 앞선 5초가 지나면 AfterDue 상태가 되어 즉시 Damage 50h을 주며 소멸함. 소멸하는 동시에 주인공에게 4초간 이동속도를 50% 감소시킴
- 획득 액티브: 자 꾹 참아요
- 사용 즉시 0.7초간 모든 데미지를 무시한다.
- 쿨타임 7초
일반물리학2(PH142)
- 배터리 닳기 직전의 레이저 포인터
- 설명: 발사까지 1초의 시간이 걸리는 레이저를 발사한다. afterdue 이후 남은 배터리를 모두 사용하여 레이저를 세번 발사한 후 없어진다.
- 스택수: {2}
- 스폰 타이밍: 12초마다 하나씩
- Pixel 20x5p
- Hp 50h, Speed 7v
- BeforeDue: 럭스 궁과 같은 공격 방식. AttackRange 100p, 200p 길이와 두께 10p, 데미지 100의 레이저를 일단 주인공의 방향으로 쏠 방향을 지정한 뒤 1초 후 Damage를 입힘. 후딜 0.5s, CoolTime 3s. 쏠 방향이 화면에 보여져야 함.
- Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미)
- AfterDue: 쿨타임 없이 공격을 세번 연속 한 뒤 소멸(본인은 그냥 제자리에 있고 사거리 상관없이 주인공쪽으로 발사)
- 획득 소환수: 고기방패
- 스택 7
- 적 유닛으로부터 타겟팅이 되며, 아무것도 행동하지 않는다.
- Hp 200, 설치 사거리 90p
- 쿨타임 5초
일반화학실험1(CH102)
- 누군가가 배출한 메테인
- 설명: 주인공을 향해 빠르게 날아가는 가스를 분사한다. afterdue 이후 1초 후 폭파하여 넓게 가스를 분사한다.
- 스택수: {1}
- 스폰 타이밍: 6초마다 하나씩
- Pixel 12x12p
- Hp 100v, Speed 9v, Damage 100h
- BeforeDue: AttackRange 80p, 선딜 0.2초 후 일단 주인공 방향으로 30도 부채꼴 모양으로 가스 분사(#브롤스타즈 엠즈같이#이 가스는 개체로부터 13v로 날아가며, 가스가 끝까지 날아가는 동안 개체는 정지 상태), 후딜 1초
- Start 조건: 개체가 공격을 시도(주인공을 맞추지 못하더라도 Start하라는 의미)
- Duetime 12s
- AfterDue: 선딜 0.5s, 폭파하며 가스를 원 모양으로 13v의 속도로 100p까지 날라가도록 함.(모양은 점점 커지는 동심원 느낌?)
- 획득 일반공격: 손에서 냄새가 나는데
- 사거리 40p, Damage 50, 공격 쿨타임 0.5초
- 이 일반공격에 맞은 적은 1초간 이동속도가 10% 느려진다.
질문과 대답
-CS101의 은신은 뭐 게임에서 아예 안보이게 하나요 아니면 은신 모션이 따로 있나요
- 아예 안보이게 하면 될것 같습니다
-CS101의 은신 메커니즘에서 1s동안 재공격이 없다는 것은 맞는다는건가요 때린다는건가요
- 뭔소린지 모르겠지만 적 유닛이 주인공을 때리지 않는다는 것입니다
-MAS102의 주인공 공격력 감소 메커니즘에서는 주인공과 관련된 모든 유닛이 하는 공격력을 낮추면 되는거임, 아니면 소환수 공격 등은 무시하고, 그냥 주인공의 공격만 해당임?
- 주인공의 공격만 해당
-PH142의 AfterDue에서 선딜 없이 쿨타임 없이 공격을 연속 3번 한다는 소리가 이론적으로 그냥 한번 공격하고 데미지 3배 입히는거와 동일한데 그냥 방향지정같은거 없이 뭐 0.2초마다 빔 하나씩 세번 쏘면서 대충 세번을 나타내면 되는거임? 아니면 선딜 쿨타임은 없는데 후딜은 있는건가? 딜레이도 없고 쿨타임이 0초인데 이걸 3개로 구분하라는거는 말이 안됨.
- 선딜을 잘못 넣었네 선딜+후딜 합쳐서 1.5초 간격으로 3번 연속 쏘라는 의미임
-CH102에서 가스 분사 시, 선딜 이후에 부채꼴이 한번에 생성이 된 다음 주인공에게 날아가면 되는거임, 혹은 뭐 부채꼴 생성도 끊어서 천천히 해줘야함?
- 밑질문처럼 부채꼴 반지름만 늘어나는 방식
-CH102에서 afterdue 시에 원의 중심은 가만히 있고 반지름만 증가시키면 되는건가요
- 예