Last edited by 김 동현
용어
- Pixel: p(실제 크기는 5배) 가로X세로p 모든 단위는 주인공 15X30p 기준
- 스택수: 이 유닛을 처치했을 때 플레이어에게 주는 스택수, 난이도를 나타내는 지표
- Speed: v
- Hp: h
- AttackRate: 3/s = 3초에 한번씩 공격
- AttactRange
- Damage
- Start: Duetime을 재기 시작하는 시점
- BeforeDue
- AfterDue
- Duetime: Start로부터 Mad까지 걸리는 시간
- Due: Due 상태로 전환되는 행동
- Suicide: AfterDue 상태에서 주인공에 꼬라박기, 닿으면 남은 체력만큼 데미지
- CoolTime
- 상호작용: 주인공이 적 유닛에게, 또는 적 유닛이 주인공에게 공격을 함(데미지가 없더라도 상호작용으로 인정)
- 저지불가: CC 또는 넉백의 영향를 받지 않음
- 선딜: 스킬이 실제로 시전되기까지 걸리는 시간
- 후딜: 스킬을 시전하고 마무리하고 다음 동작(이동 등)에 가는데 걸리는 시간
- Passive: 다른 변수에 영향을 줌 (이즈 패시브)
- UnitTargeted(UT): 특정 유닛을 지정해서 사용 (라이즈 W,E)
- DirectionTargeted(DT): 특정 방향을 지정해서 사용 (이즈 Q, W, R)
- LocationTargeted(LT): 특정 지역을 지정해서 사용 (이즈 E, 카서스 Q)
- AutoTargeted(AT): 특정 조건을 만족하는 대상에게 사용 (카서스 궁, 아리 W,R, 세라핀 W...)
- 난이도: 과목코드가 몇백번대인지에 따라서 최종난이도(한 유닛의 강함 X 스폰 수)
- 스폰 타이밍: 300 / (몇백번대X 50 / 죽였을 때 주는 스택 수) 이렇게 하면 해당 과목이 300초동안 주는 총 스택수에 비례함