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기획 · Changes

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Update 기획 authored Jul 03, 2022 by 대현 김's avatar 대현 김
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TODO/기획.md
View page @ 7f4f8374
......@@ -19,7 +19,16 @@
전투
----------
목표: 보스 처치
-플레이어 행동
-플레이어 행동
- 일반 공격
- ex) 화학과: 독성물질을 던져서 상대에게 대미지와 상태이상을 건다
- 특수 행동
- ex) 화학과: 이로운 물질을 섭취/사용해서 자신에게 버프를 준다
- 대시
- ex) 화학과: 이동 경로에 독성 물질을 깔아서 상대를 느리게 한다
- 소환
- ex) 화학과: 플라스크를 소환하여 화학 물질을 만들어서 본인 스킬의 쿨타임을 줄임
- 스킬
- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
- 스킬의 종류
......@@ -31,7 +40,7 @@
- 자원
- 쿨타임
- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
-일반 공격
- 유닛
- 일반 적 (과제 기간 출몰)
- 과제, 보고서 컨셉
......@@ -65,8 +74,20 @@
학과
----------
- 전산학과의 전투 특성은 무엇일지?
- 전산학과만의 유닛은 어떻게 될지?
- 수학과
- 유틸 위주
- 물리학과
- 공격 중심
- 화학과
- 힐/디버프 메인
- 생물과
- 생물 소환 메인
- 전산학과
- 게임 시스템 조작
- 전기전자공학과
- 특수 스킬 메인
- 기계공학과
- 기계 소환 메인
강의
----------
......
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