... | @@ -20,6 +20,15 @@ |
... | @@ -20,6 +20,15 @@ |
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목표: 보스 처치
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목표: 보스 처치
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-플레이어 행동
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-플레이어 행동
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- 일반 공격
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- ex) 화학과: 독성물질을 던져서 상대에게 대미지와 상태이상을 건다
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- 특수 행동
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- ex) 화학과: 이로운 물질을 섭취/사용해서 자신에게 버프를 준다
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- 대시
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- ex) 화학과: 이동 경로에 독성 물질을 깔아서 상대를 느리게 한다
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- 소환
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- ex) 화학과: 플라스크를 소환하여 화학 물질을 만들어서 본인 스킬의 쿨타임을 줄임
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- 스킬
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- 스킬
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- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
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- 처치한 보스의 사용 스킬을 수집, 게임 시작 전 3, 3개의 스킬을 골라 스테이지에 입장
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- 스킬의 종류
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- 스킬의 종류
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... | @@ -31,7 +40,7 @@ |
... | @@ -31,7 +40,7 @@ |
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- 자원
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- 자원
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- 쿨타임
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- 쿨타임
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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- 적을 죽이면 나오는 포인트를 소모해서 사용
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-일반 공격
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- 유닛
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- 유닛
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 일반 적 (과제 기간 출몰)
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- 과제, 보고서 컨셉
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- 과제, 보고서 컨셉
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... | @@ -65,8 +74,20 @@ |
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학과
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학과
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- 전산학과의 전투 특성은 무엇일지?
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- 수학과
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- 전산학과만의 유닛은 어떻게 될지?
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- 유틸 위주
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- 물리학과
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- 공격 중심
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- 화학과
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- 힐/디버프 메인
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- 생물과
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- 생물 소환 메인
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- 전산학과
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- 게임 시스템 조작
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- 전기전자공학과
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- 특수 스킬 메인
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- 기계공학과
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- 기계 소환 메인
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강의
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강의
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