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- 연속체역학개론
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피드백 및 의문점
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의문점
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- 비어있는 부분도 많고, 과목 간 연계라던가 최종적인 테크가 제대로 기획되어 있는 부분이 없는데 이게 완성된 게 맞는건가..?
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- 200번대 과목이 기초적인 소환수를 다룰 수 있는 스킬을 주고, 300번대 과목이 플레이어에게 소환수를 보좌하는 스킬을 준다고 했을 때 400번대의 경우 어떤 식으로 디자인을 할 것인지?
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- ex) 진동공학의 경우 기계의 진동현상에 대한 부분인데 왜 기계의 내구도를 높여주는 것이 아닌 플레이어 본인의 CC 감소가 되었는지 모르겠음
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- ex) 응용전자공학은 전자 부품 및 회로에 대한 과목(아두이노 다루고 브래드보드에 전선 꼽고 하는거...)인데 왜 '전기'로 지짐
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피드백
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- 본인만 아는 용어가 아니라 게임 시스템 상의 용어를 사용해서 주어 생략 없이, 명확하게 문장으로 기술해 주면 좋을 것 같음.
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- ex) 대충 열로 지지는거 -> 소환수의 공격이 상대를 과열 상태로 만들어 5초간 초당 100의 데미지를 준다. (상대를 열로 지졌을 경우 어떤 현상이 발생하는지에 대한 명시 없음)
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- ex) 소환수 스택 감소 -> 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수를 감소시킨다. (소환수 스택이 한번에 유지 가능한 소환수라는 것인지, 소환수를 소환하는 데에 필요한 적 처치 수인지 명확하지 않음)
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