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- 기계기초실습(ME200)
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- 블라블라
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- 기계공학실험(ME303)
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- 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- 유닛: 말안듣는 잠수 조원
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- 설명: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함, 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide/주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐
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- Pixel 7x17p, Speed 6v, Hp 80h, AttackRange 50p, AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 연속적인 발표 과제를 던져 주인공의 액티브 스킬 쿨타임이 잠시 멈추게 함
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- 발표과제: 5x2p, Damage 16h, 12v, 날아간 후 60p까지 보존
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 일단 발표과제를 던지며 0.5초간 정지
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 주변 유닛의 정보를 수집하고 suicide(주변 유닛의 개수가 많을수록 suicide의 데미지가 커짐)
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- 공학설계(ME340)
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- 창의적시스템구현(ME400)
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- 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
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- 유닛: 무지성 아이디어 난사맨
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- 설명: 움직이면서 지뢰 같은 소환수를 설치함, 근처에 있는 소환수가 주인공을 때리도록 함
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- Pixel 12x12p, Speed 6v, Hp 80h, AttackSpeed 3/s
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- BeforeMad: 움직이면서 3초에 한번씩 자기 자리에 소환수를 설치함.
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- 소환수: Pixel 4x4p, Hp 80h, AttackRange 8p, AttackSpeed 1/s Damage 16h
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- 주인공이 Range 안에 들어오면 1초에 한번씩 데미지를 줌, 못 움직임.
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 10s
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- AfterMad: 유닛은 suicide하고 소환수들은 그 자리에서 AttackRange 8p만큼 범위의 폭파 Damage 32h
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구분없음
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- 열역학(ME211)
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- 사거리 안에 들어가면 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- 유닛: 화염방사 히히히
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- 설명: 사거리 안에 들어가면 주인공 쪽으로 화염방사기처럼 공격, 가만히 정지하여 터지고 주변 데미지
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- Pixel 12x19p, Speed 6v, Hp 80h Damage 10h AttackSpeed 1/s
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- BeforeMad: 사거리 안에 들어가면 그 당시 주인공 쪽으로 같은 방향으로 계속 화염방사기처럼 공격, 가만히 멈추고 선딜 3초 후 화염방사. 1초에 한번씩 데미지가 들어감
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- Start 조건: 상호작용
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- MadTime 7s
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- AfterMad: 가만히 정지하여 AttackRange 14p의 원만큼 터지고 Damage 20h
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- 고체역학(ME231)
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- 사정거리 안에 주인공이 들어오면 0.2초 정지하다가 120° 부채꼴로 방망이를 휘두름, suicide
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- 동역학(ME251)
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