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시스템 · Changes

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Update 시스템 authored Aug 12, 2022 by 김 동현's avatar 김 동현
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기획-정리/시스템.md
View page @ 067b4c49
시스템 화면
--------
- 시작->수강신청->스킬 선택(중간)->전투->전투 끝 화면[저장구간]->스킬 선택(기말)->전투->전투 끝 화면[저장구간]->수강신청 반복..
- 시작->수강신청->스킬 선택->전투->전투 끝 화면[저장구간]->수강신청 반복..
- 아트는 사이드뷰(좌우), 시스템은 상하좌우
게임 시작 화면(7월 5일 수정)
--------
......@@ -101,13 +101,12 @@
- 플레이 하면서 큰 웨이브를 따로 지정해야 할듯
- BeforeDue 상태에서 처치 시 보스 약화
- 스폰 후 기본 공격하다가(BeforeDue) 일정 시간 지나면(AfterDue) 특정 공격을 하며 터짐
- 한번에 적 유닛이 많이 나오는 Wave는 1분 30초, 2분 30초로 두번 하는 것이 좋아 보임
- 보스 (시험 기간 출몰)
- 보스가 나오고 있을 때에도 잡몹이 나옴
- 교수님 컨셉(덩치는 40x30p 정도)
- 일정하게 기본 공격을 하다가, 시간이 지나면 스킬을 발동함(보스도 스킬 쿨타임이 있다는 소리)
- 게임 시작 후 3분 뒤 생성
- 보스 잡는 시간은 2분 정도 기대
- 게임 시작 후 5분 뒤 생성
- 보스 잡는 시간은 4분 정도 기대
- 과목에 따른 특정 페이즈 소유
- 체력이 닳음에 따라 페이즈가 바뀜
- 각 페이즈일 때 해당하는 과목에서 얻는 스킬을 사용
......@@ -142,8 +141,8 @@
보상 화면(중간, 기말 전투 이후)
--------
- 학점
- 각 페이즈의 보스를 클리어한 시간 또는 보스 스폰 30초 후 남은 체력에 따라 결정
- 아마 20~22초: A+, 22~24초: A0......28~30: B0, 남은 체력 0~20%: B-....60~80%: C-
- 각 페이즈의 보스를 클리어한 시간 또는 보스 스폰 60초 후 남은 체력에 따라 결정
- 아마 40~44초: A+, 44~48초: A0......56~60: B0, 남은 체력 0~20%: B-....60~80%: C-
- 학점에 따라 받는 스킬의 수치(이하 []로 표시)에 다음과 같은 값을 곱함
- C-: 0.75, C0: 0.83, C+: 0.9, B-: 0.96, B0: 1, B+: 1.04, A-: 1.1, A0: 1.17, A+: 1.25
- 장학금
......
Clone repository
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